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    第三章历练回归和各职业属性天赋大致了解

    就这样忙碌的过了天,我的食物也不足了。

    秦小川:级(死灵法师)经验/

    生命4:体力:(每点加血防御)

    魔力:精神:(每点加魔力)

    魔法强度:智力:(每点加法强4和魔法防御)

    防御:力量(每点加攻击)

    物攻

    魔法防御

    把次的点自由属性点,依然加在了体力上保命很重要。

    亡骨平原没有超过级的亡灵,手下亡灵都被我召唤齐了,总共4只亡灵,其中骷髅骑士只,骷髅战士只,骷髅弓箭手只,骷髅法师4只。

    最强的强的亡灵是我用几级骷髅勇士粉和骷髅勇士骑士组合出来的。

    级骷髅骑士:(次改造)

    生命:(+)攻击:(+)防御(+)魔法防御(+)

    拥有技能:重击:战斗格挡:骑士突击:技能伤害4%(向前方快速突击)冲锋:技能伤害%(直接抵达目标身前)

    不敢说最强的骷髅骑士多厉害,至少多级的英雄职业没他强。

    大陆天赋职业大致分普通职业,精英职业和英雄职业和王者职业。

    魔兽也是分普通,头领,领主,和魔兽王者。

    -级对应阶魔兽,-级对应阶魔兽。

    同时普通魔兽比人每级大概点属性,头领比精英多4点,领主比英雄每级多

    点

    王者魔兽比人类王者每级多点属性。

    当然魔兽先天比人类强,对人类包书,这也是为什么打魔兽都要队伍的原因。

    大陆职业者是有固定路线升级自动加点到。

    普通职业者属性初始点,每级加点属性,

    现在的我也是这样的,固定点数4点自由点数点,

    精英职业者初始就是点,每级升级点。

    英雄职业者初始是点,每级升级点

    王者级职业者,初始是点,。每级升级点

    这就是为什么大陆各个王国的国王,能够建国能够打出一番天地的原因,他们是王者职业者。

    而且各职业者加点的效果都不一样比如骑士

    人族骑士点体力加生命,战士加生命,刺客,弓箭手都是加生命,法师才加。

    如力量是战士的主属性,刺客弓箭手主属性是敏捷:只要加敏捷属就就会加速度和攻击。法师的主属性是智慧和精神。

    所以一切大陆的职业者会自动加合适他们职业的点数。

    虽然如此我的骑士依然可以和多级的英雄职业拼比了。毕竟他们还可以带装备。

    这个大陆有着神灵,各国都有自己供奉的神灵雕像,我在这大陆还是要猥琐发育,神灵太高端的物种不是现在我能触碰的。

    去了冒险公会注册了星冒险者,

    在冒险任务选中了一个星任务,结果一个人走过来小子,这不是你一个小小的星冒险者该接的任务。

    我没理他走出了门口,结果他准备对我动手,我直接召出了两骑士威压很大,直接把他吓趴下了,大人饶命小的有眼不试泰山,求求你放过小的。

    要我放过你可以拿点什么来买你命,在冒险公会门口经常有打架斗殴事件,里面谁也不敢动手。最后他拿出了金买了他的命,他只是一个普通阶,而我最强的骑士可以和阶巅峰英雄职业碰撞了。其他的虽然差点至少也能和精英阶巅峰相比。

    先拿章试水你们收藏是我的动力,我看看这书能不能写,前面数据只是为了你们了解功能,后面直接一笔带过那些增加的改造属性。介绍新的满级不在有任何加和()直接点明属性。剧情已经说了,是个诸神的世界。

    。

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